RWD-1 – więcej niż gra. Historia lotnictwa w Twoich rękach!

„UCZ SIĘ W CZASIE ZABAWY” – rzucaj kostką, układaj guziki, notuj działania i poleć nad Atlantykiem do Brazylii.

Tak brzmi hasło RWD-1 – rodzinnej gry dydaktycznej, która łączy naukę mnożenia z historią niezwykłych osiągnięć polskich pilotów i konstruktorów.

Gra powstała z potrzeby przygotowania narzędzia, które pomoże najmłodszym uczyć się matematyki poprzez działanie, zabawę i samodzielne odkrywanie. Jej podstawowym założeniem jest nauka w czasie zabawy – takiej, która angażuje, pobudza ciekawość i zachęca do podejmowania kolejnych prób. Projekt jest już na etapie prototypu, a kolejnym krokiem będą zajęcia edukacyjne i rozgrywki testowe.

1. Doświadczyć i zrozumieć, zanim się zapamięta

Mnożenie łatwiej zrozumieć i opanować, kiedy można je zobaczyć, dotknąć i samodzielnie wykonać. Dlatego w RWD-1 nie zaczynamy od mechanicznego zapamiętywania tabliczki mnożenia, lecz od doświadczenia.

Rzucamy kostkami, układamy guziki w grupy, obliczamy wynik i zapisujemy działanie. Powtarzając te czynności, stopniowo przechodzimy od przeliczania kolorowych guzików do sprawnego mnożenia w pamięci.

Poziom trudności jest stopniowany zgodnie z postępami w nauce. Na początku korzystamy z dwóch kostek sześciennych i ćwiczymy mnożenie liczb od 1 do 6. Następnie przechodzimy do pełnej tabliczki mnożenia, wykorzystując dwie kostki dziesięciościenne, a na poziomie zaawansowanym mnożymy trzy liczby wylosowane za pomocą trzech kostek sześciennych. Każdy może wybrać poziom odpowiadający swoim umiejętnościom, ćwiczyć we własnym tempie i stopniowo podejmować coraz trudniejsze wyzwania.

2. ZASADY GRY – od mnożenia do lotniczej przygody

Rzucaj kostką, układaj guziki, notuj działania i poleć nad Atlantykiem do Brazylii. To nie tylko hasło promocyjne, ale również najprostszy opis drogi, jaką przechodzi uczestnik gry RWD-1.

Gra składa się z dwóch modułów. Pierwszy pomaga opanować mnożenie poprzez doświadczenie, samodzielne obliczanie i powtarzanie działań. Drugi pozwala wykorzystać zdobytą umiejętność podczas lotniczej wyprawy. Gracze rozpoczynają podróż w Warszawie, poruszają się po mapie, odwiedzają europejskie miasta, zdobywają karty i przygotowują kolejne misje. Każdy lot wymaga poprawnego mnożenia. Im trudniejsze działanie wybierze uczestnik, tym dalej może polecieć. Zdobyte karty pozwalają gromadzić punkty, kompletować załogi i samoloty oraz przygotowywać historyczne wyprawy.

W RWD-1 liczy się nie tylko sprawność rachunkowa, ale również planowanie, podejmowanie decyzji, wymiana kart i korzystanie ze zdobytych doświadczeń. Niepowodzenie nie kończy rozgrywki – można wykorzystać Spadochron, aby ponownie obliczyć działanie, lub spróbować w następnej turze. Matematyka przestaje być wyłącznie szkolnym zadaniem. Staje się narzędziem pozwalającym osiągać kolejne cele. Gra jest również propozycją wspólnej zabawy dla całej rodziny, okazją do nauki, rozmowy i zdrowej rywalizacji.

3. HISTORIA RWD – od warsztatu do światowych sukcesów

RWD-1 opowiada o ludziach i ich osiągnięciach – o polskich pilotach, inżynierach i samolotach RWD, które zdobyły uznanie na świecie.

Pod koniec lat dwudziestych XX wieku trzej młodzi konstruktorzy – Stanisław Rogalski, Stanisław Wigura i Jerzy Drzewiecki – rozpoczęli wspólną pracę nad samolotami.

Nie mieli wielkiej fabryki ani nieograniczonych środków. Mieli jednak wiedzę, pomysłowość, odwagę i determinację. Ich współpraca dała początek konstrukcjom, które wkrótce rozsławiły polskie lotnictwo. Swoją lotniczą przygodę rozpoczęli od skromnego RWD-1. Dzięki iteracyjnemu podejściu do swoich projektów szybko udoskonalali swoje konstrukcje.

W grze uczestnicy poznają trzy niezwykłe osiągnięcia:

  • Challenge 1932 – zwycięstwo Franciszka Żwirki i Stanisława Wigury na RWD-6.
  • Challenge 1934 – kolejny wielki sukces polskich pilotów na samolotach RWD-9.
  • Atlantyk 1933 – samotny przelot Stanisława Skarżyńskiego z Senegalu do Brazylii na RWD-5bis.

Finałowym wyzwaniem jest lot przez Atlantyk. Aby go wykonać, trzeba wykorzystać zdobyte umiejętności, przygotować samolot, zgromadzić potrzebne zasoby i dotrzeć do miejsca rozpoczęcia wyprawy.

RWD-1 – wkrótce pierwsze zajęcia i testy!

Prototyp RWD-1 jest już przygotowany. Powstały zasady, mapa, karty oraz materiały do nauki mnożenia. Teraz planuję pierwsze zajęcia edukacyjne i rozgrywki testowe, podczas których młodzi uczestnicy będą mogli rozwijać umiejętności matematyczne poprzez zabawę i „lotniczą” przygodę. Chcę, aby mogli doświadczać satysfakcji z samodzielnie rozwiązanych zadań, odkrywać własne możliwości i przekonywać się, że uczenie się może sprawiać przyjemność.

W przyszłości planuję również udostępnić grę rodzinom i nauczycielom do samodzielnego wykorzystania. Zapraszam rodziców, nauczycieli, szkoły i organizatorów zajęć edukacyjnych do zgłaszania zainteresowania grą oraz udziałem w warsztatach. O terminach i dostępności RWD-1 będę informował w kolejnych publikacjach.


RWD-1 – WIĘCEJ NIŻ GRA.

Rzucaj kostką, układaj guziki, notuj działania i poleć nad Atlantykiem do Brazylii.

Ps. Gra wspierana będzie przez aplikacje wspierające samodzielną naukę mnożenia:

RWD-1 mnożenie v.2 lub RWD-1 mnożenie v.2